Gå direkte til indholdet

Cookieindstillinger

Vælg for hver type, hvilke cookies du tillader. Du kan altid ændre dit valg via Cookieindstillinger nederst på hver side. Privatlivspolitik

Nødvendige

Altid slået til

Nødvendige for at logge ind, gemme din kurv og huske dine valg. De er altid slået til.

Hvilke cookies?
  • weboke_sessie, weboke_klant, weboke_remember: din session og at forblive logget ind
  • weboke_basket: din kurv
  • wkBtwIncl: vise priser med eller uden moms
  • wok_cookies: dit cookievalg, 12 måneder

Måler, hvilken annonce der fører til et besøg eller en bestilling, så vi ikke betaler for annoncer, der ikke virker.

Hvilke cookies?
  • Google Ads via Google Tag Manager (_gcl_au, _gcl_aw), op til 90 dage
  • OpenAI Ads, annoncer i ChatGPT
  • wok_aff: hvilken partner der henviste dig til os (affiliateprogram), 60 dage

4,6

Land og sprog

Hvert land har sin egen side med landets priser og moms.

Se

Opgaver til AI'en: chat, peg på et element og forslag

Modul 3: Tekster, billeder og sektioner · Læsetid: 9 minutter

Læringsmål: Efter denne lektion kan du formulere og rette en opgave til AI'en, så du får det, du mener, i første forsøg. Du ser på forhånd, hvad den koster, og du beslutter bevidst, om du beholder eller kasserer et forslag.

Nøglebegreber: chat, opgave, spørgsmål, Vælg element, forslag, Anvend (Behold), Kassér, Anderledes, Fortryd, redigering, pris på forhånd

Chatten: opgaver og spørgsmål i samme felt

Efter den første version arbejder du mest i panelet Chat, øverst i sidebjælken til venstre i builderen. Nederst er tekstfeltet med teksten "Fortæl, hvad du vil ændre...". Her skriver du to slags beskeder, og forskellen er vigtig.

En opgave ændrer din side: "Gør overskriften kortere", "Tilføj vores åbningstider", "Skriv teksterne mere personligt". En opgave koster redigeringer (lektion 1.2). Et spørgsmål ændrer ingenting: "Hvor indstiller jeg e-mailadressen til min formular?", "Hvad koster en oversættelse?", "Hvorfor er min side ikke i Google endnu?". Det er gratis at stille spørgsmål, også om selve builderen. AI'en kender builderens vejledning og kan derfor fortælle dig, hvor en knap sidder.

Du behøver ikke angive, om noget er et spørgsmål eller en opgave: builderen kan selv kende forskel. Er du i tvivl om, hvorvidt noget kan lade sig gøre, så stil det først som et spørgsmål. Det koster ingenting, og bagefter ved du præcis, hvad du skal bede om.

Med papirclipsen ved siden af tekstfeltet sender du filer med: en prisliste som PDF, et Word-dokument med din historie eller et billede, der skal sidde et bestemt sted.

Vælg element: peg på det, det handler om

Skriver du "gør teksten kortere", må AI'en gætte, hvilken tekst du mener. På en side med seks sektioner går det af og til galt. Derfor peger du først på det, det handler om.

Klik under tekstfeltet på Vælg element. Over forhåndsvisningen vises bjælken "Klik på et element på din side for at vælge det". Klik nu i forhåndsvisningen på den tekst, knap, det billede eller den sektion, du mener. Over tekstfeltet står der så en etiket med det, du valgte, og tekstfeltet spørger "Hvad skal der ske med ...?". Din opgave handler nu kun om det element. Med krydset på etiketten fjerner du valget igen. Du kan også klikke direkte på en sektion i forhåndsvisningen.

Hos Schildersbedrijf Example står der i hero-sektionen overskriften "Fagligt arbejde i og omkring dit hjem". Bas, ejeren, vil have en overskrift, der siger, hvor han arbejder. Han klikker på Vælg element, klikker på overskriften og skriver: "Nævn, at vi maler i hele regionen, inde og ude, med højst otte ord." Fordi overskriften er valgt, ændres kun den.

Jo mere præcist AI'en ved, hvor den skal arbejde, desto mindre er risikoen for, at den også ændrer andre ting.

Hvad koster det: synligt på forhånd

Så snart du skriver noget i tekstfeltet, regner builderen ud, hvad det koster, og viser det under tekstfeltet, allerede før du sender:

  • Det er gratis at stille et spørgsmål: builderen ser din besked som et spørgsmål.
  • Lille tilpasning · 1 redigering: en almindelig opgave.
  • 1 redigering, eller 2 hvis der kommer en sektion eller side til: din opgave kan give en ny sektion eller side. Så regner builderen med 2.

Prisen er pr. opgave, ikke pr. side: "gør alle tekster på siden kortere" er én opgave. Lykkes en opgave ikke, eller kan den ikke lade sig gøre, betaler du ingenting. Får du en besked som "Det kan jeg ikke lave præcis sådan", står der også, at intet på din side er ændret, og at det ikke koster dig en redigering.

Forslaget: først kigge, så beslutte

AI'en ændrer aldrig din side direkte. Hver AI-tilpasning kommer først som et forslag. Over forhåndsvisningen står en bjælke: "Du ser et forslag. Intet er ændret endnu." I den bjælke skifter du med Nuværende og Forslag mellem din side, som den var, og som den ville blive. I chatten er der et kort med en kort forklaring på, hvad der blev ændret, for eksempel "2 sektioner tilpasset" eller "1 ny".

Byggeskærm med et forslag fra AI: bjælke over forhåndsvisningen med Nuværende, Forslag, Anvend og Afvis
Efter en opgave ser du først et forslag. Sammenlign Nuværende og Forslag, og vælg Anvend eller Afvis.

Du har tre valg:

  • Anvend: du beholder forslaget. Der kommer en ny version af din side (lektion 3.5). I builderens beskeder hedder det Behold.
  • Kassér: du smider forslaget væk, og din side er igen, som den var. I beskederne hedder det også Kassér.
  • Anderledes (på chatkortet): du siger, hvad der skal være anderledes, og AI'en tilpasser forslaget.

Efter Anvend står der "Anvendt" i chatten med linket Fortryd. Det er gratis: din gamle version bliver gemt.

Det er generøst at kassere: kasserer du et forslag, får du redigeringerne for det tilbage. Det kan du op til 10 keer per dag (samlet for alle dine sider). Er du tæt på grænsen, fortæller builderen, hvor mange gange du i dag stadig kan kassere gratis. Derefter tæller det med at kassere den dag, og næste dag er det gratis igen.

Så længe et forslag står åbent, kan du ikke gøre andet ved din side. Du får så beskeden "Der er stadig et åbent forslag. Vælg først Behold eller Kassér." Beslut dig derfor først. Et forslag kommer heller aldrig online: at sætte online er et separat trin (lektion 5.1).

Formulér en god opgave

AI'en er god til tekster og design, men den kender kun din virksomhed fra det, du fortæller. Et par regler gør forskellen:

  1. Én ting pr. opgave. "Gør overskriften kortere, flyt anmeldelserne op og gør farverne varmere" giver et stort forslag, hvor det er svært at se, hvad der skete. Tre separate opgaver er lettere at vurdere og at kassere hver for sig.
  2. Peg på det. Brug Vælg element til alt, der foregår ét sted.
  3. Sig, hvad du vil have, ikke kun hvad du ikke vil have. "Ikke så kedeligt" giver AI'en ikke meget at holde sig til. "Mere professionel, med vægt på fem års garanti på udvendigt malerarbejde" gør.
  4. Giv rigtige oplysninger. "Sæt vores åbningstider ind" uden tider får AI'en til at gætte. Sådan opstår opdigtede oplysninger. Skriv dem bare med.
  5. Nævn grænser. Et maksimalt antal ord, "behold den eksisterende punktopstilling", "ændr ikke billedet".

Sammenlign:

  • Vagt: "Gør ydelserne bedre."
  • Præcist: (sektionen Ydelser valgt) "Skriv to sætninger til private kunder ved hver ydelse. Nævn ved Udvendigt malerarbejde, at vi bruger vandbaseret maling. Lad titlerne stå."

Hvad AI'en ikke kan

Nogle ønsker kan builderen aldrig udføre, uanset hvordan du formulerer dem. Et par eksempler, du møder i dette kursus: at lade besøgende logge ind, at gemme besøgendes indtastninger på din side, en webshop med indkøbskurv eller at uploade filer via kontaktformularen. Ved sådan et ønske siger AI'en ærligt, hvad der ikke kan lade sig gøre, og hvad der kan, og den ændrer ingenting. Består dit ønske af en del, der kan lade sig gøre, og en del, der aldrig kan, udfører den den del, der kan, og fortæller, hvad der ikke lykkedes.

Chatten gør også bevidst en række ting ikke: den sætter intet online, registrerer ingen webadresse, bestiller eller køber ingenting og opsætter ingen kontaktformular eller integrationer. De trin klarer du selv med knapperne i builderen (modul 4 til og med 7).

Builderen tjekker også sit eget resultat. Ser den, at noget ikke ser godt ud, siger den det.

Faldgruber

  • Anvende uden at kigge. Skift altid lige mellem Nuværende og Forslag, også i mobilvisningen. En AI-tekst kan ændre en detalje, du ikke bad om.
  • Bygge videre på et dårligt forslag. Er retningen helt forkert, så kassér det og formulér igen. Med Anderledes arbejder du videre på et forslag, og det koster en opgave igen.
  • Små tekstændringer via AI'en. En tastefejl eller et andet telefonnummer retter du selv, gratis og uden forslag (lektion 3.2).
  • Fjerne via chatten. Det er gratis at fjerne en sektion med knapperne; via chatten er det en opgave.

I builderen: sådan gør du

  1. Åbn din side, og gå til Chat i sidebjælken.
  2. Klik på Vælg element, og klik i forhåndsvisningen på det, du vil ændre.
  3. Skriv din opgave, og se under tekstfeltet, hvad den koster.
  4. Send med Enter.
  5. Sammenlign med Nuværende og Forslag, også på Mobil.
  6. Vælg Anvend, Anderledes eller Kassér.

Opsummering

  • I chatten skriver du opgaver (koster redigeringer) og spørgsmål (altid gratis); builderen kender selv forskellen.
  • Med Vælg element retter du en opgave mod én tekst, knap, ét billede eller én sektion.
  • Under tekstfeltet ser du på forhånd, om noget koster 0, 1 eller 2 redigeringer; mislykkes det eller kan det ikke lade sig gøre, betaler du ikke.
  • Hver AI-tilpasning er først et forslag: Anvend (Behold) eller Kassér; når du kasserer, får du redigeringerne tilbage op til 10 gange om dagen.
  • Én ting pr. opgave, peget ud, med rigtige oplysninger og tydelige grænser.

Quiz

1. Du skriver "Hvor indstiller jeg, hvilken e-mailadresse min formular sendes til?" i chatten. Hvad koster det?



2. Hvad gør du med Vælg element?



3. Du har i dag kasseret tre forslag. Hvad sker der med redigeringerne for dem?



4. Hvilken opgave giver sandsynligvis det bedste forslag?



5. Du beder AI'en om at lade besøgende logge ind på din side. Hvad sker der?



Opgave

Opgave D3.1: Tre opgaver, én præcis. Giv AI'en tre opgaver på din egen side, og vurdér hvert forslag bevidst.

Tjekliste:

  • [ ] først stillet et spørgsmål om builderen (gratis) og læst svaret;
  • [ ] givet opgave 1 uden at pege på noget og set, hvor AI'en ændrede noget;
  • [ ] givet opgave 2 med Vælg element på én tekst eller sektion;
  • [ ] givet opgave 3 med rigtige oplysninger og en grænse (antal ord, noget der skal blive stående);
  • [ ] set prisen under tekstfeltet på forhånd ved hver opgave;
  • [ ] sammenlignet hvert forslag med Nuværende og Forslag, også på Mobil;
  • [ ] bevidst kasseret mindst ét forslag og set, at redigeringerne kom tilbage.

Spørgsmål:

  1. Hvilken af dine tre opgaver gav det bedste resultat, og hvorfor tror du det?
  2. Hvad ændrede AI'en ved opgaven uden at pege på noget, som du ikke havde bedt om?
  3. Skriv den opgave, der gik dårligst, om, så præcist som muligt.

Efter "færdig" ser du et eksempelsvar: opgaven med et valgt element og rigtige oplysninger virkede bedst, fordi AI'en ikke skulle gætte hvor og hvad; uden at pege på noget ændrede AI'en også introteksten; omskrevet: (overskrift valgt) "Nævn, at vi maler inde og ude i hele regionen, med højst otte ord."

Opgave D3.1: Tre opgaver, én præcis

Denne opgave laver du selv; ingen tjekker den. Afkryds hvad du har gjort, og markér opgaven som udført.




Dine afkrydsninger og noter forbliver kun i denne browser; vi sender dem ingen steder hen. Er du logget ind, gemmer vi kun i Mine kurser, at du har udført opgaven.

Læs mere

Et øjeblik…

Opsæt dine domæner

Angiv for hvert domæne navneserverne, tilknytningen til din hosting, og hvem der bliver ejer.

Indlæser dine domæner…